Retomamos este artículo donde lo dejamos en la primera parte, y ojo porque vienen curvas.
Las vistas aéreas molan!
Si dejamos de lado todos estos juegos bastante realistas (los que hemos visto en la primera parte del artículo), que nos sitúan a pie de carretera en modo simulación (ya sea con la cámara desde los controles del vehículo mostrando el punto de vista del piloto, o justo desde detrás), vemos que pronto se abrió paso otro tipo de videojuegos mucho más arcade, basados en la diversión y la locura de las carreras y desviados de la simulación deportiva. Para ello los programadores se dieron cuenta que había que cambiar la perspectiva, ¿y si lo enseñamos desde arriba, para que se vea el circuito completo y todos los corredores?
Esa fue la idea y punto de partida de arcades tan emblemáticos como Super Sprint, Super Off Road o Badlands, que cogían la eficaz idea de plasmar un nivel como si de PacMan se tratase, con vista cenital, y que el jugador pudiese ver el circuito completo desde arriba, con una perspectiva aérea de la situación de su vehículo y de todos los demás. Esto ofrecía grandes dosis de diversión, ya muy alejada de la simulación, al poder prever todas las curvas, distancia a la que están los rivales, adelantamientos, choques y de todo.
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