UnEpic

Hoy os traigo un juego que fue lanzado en 2014 para PC, Wii U y Mac de la mano de Francisco Téllez de Meneses (100% español) que, junto a 3 “amigos” hicieron de este juego una obra de arte.

He de reconocer que he descubierto este juego a raíz de su último proyecto Ghost 1.0 recién lanzado en la plataforma Steam y que reservo para más adelante, ya que prefiero terminar primero este Unepic.

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Teslagrad (2013)

Buenas retrobroseros, hoy os traigo otra “joyita” moderna inspirada en los grandes ( como es un título nuevo no voy a destriparlo mucho 🙂 ), el título ha sido creado por Rain Games, un estudio independiente noruego, y esta basado en del trabajo del científico Nikola Tesla (popularmente conocido por sus trabajos con la electricidad y el magnetismo). Teslagrad es un juego 2D de plataformas y puzles con elementos de acción, en el cual el magnetismo y otros poderes electromagnéticos son claves para avanzar a lo largo del juego. ¿Qué  secretos nos esperan en la Torre de Tesla?, abandonada durante generaciones. Habrá que explorar un mundo no-lineal con más de 100 entornos dibujados a mano, que conforman la reinterpretación de una vieja Europa con tintes steampunk.  Nuestro “héroe” se verá envuelto en una conspiración olvidada, ¿Qué le deparará el destino entre los adoradores de Tesla?. Nos encotramos ante una aventura narrada sin palabras, armado con tecnología Tesla e impulsado por la ingenuidad y creatividad nuestro “héroe” tendrá que abrirse camino a través de la decrépita Torre de Tesla.

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Blood Money (Psygnosis, 1989)

“First there was Menace, now… Psygnosis presents… a DMA Design game… Blood Moneeeey” . Pelos como escarpias, nada más iniciar la secuencia de presentación la primera vez que cargabas el juego en tu Atari ST o Amiga no te lo podías ni creer, esa voz digitalizada que te helaba la sangre y te introducía en una nueva atmósfera, te teletransportaba al instante a un universo oscuro, desconocido, tétrico, hacía que antes de haber empezado la primera partida supieras al instante que habías acertado al comprarte el juego. Es más, al arrancar la animación inicial con la nave esquivando meteoritos y aterrizando en un planeta de lo más chungo (mira que hay planetas donde ir a parar cuando uno se pierde en el espacio), ya estabas pensando en todo lo que ibas a fardar delante de tus amigos con esta maravilla de shoot’em up que sacó Psygnosis en 1989.

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