«Blasphemous» es un videojuego de acción y plataformas del género «metroidvania» desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, lanzado en 2019. La historia de «Blasphemous» se desarrolla en un mundo oscuro y grotesco llamado Cvstodia, inspirado en la cultura y la religión católica. El jugador asume el papel de «El Penitente», un guerrero atormentado que debe explorar este mundo lleno de criaturas monstruosas y paisajes macabros.

La historia del juego sigue a El Penitente, el único sobreviviente de una masacre conocida como «El Milagro», en su misión para redimir sus pecados y encontrar respuestas sobre su mundo devastado. La ambientación del juego, en la tierra ficticia de Cvstodia, es rica en detalles góticos y barrocos, evocando una atmósfera opresiva y misteriosa que resuena con temas de culpa, penitencia y sacrificio.
El juego explora temas profundos como el pecado, la expiación y la religión, presentados de una manera visualmente impactante y a menudo perturbadora. La narrativa se cuenta a través de encuentros con personajes, la exploración de entornos y la resolución de acertijos y desafíos basados en habilidades.
La estética del juego está fuertemente influenciada por el arte religioso y las iconografías de la penitencia y la redención, creando un ambiente único y evocador. «Blasphemous» ha sido elogiado por su diseño visual, su jugabilidad desafiante y su narrativa inmersiva que invita a los jugadores a reflexionar sobre temas más profundos mientras atraviesan su siniestro mundo.
- El Mundo de Cvstodia: Cvstodia es un mundo oscuro y grotesco inspirado en la cultura y la iconografía católica, lleno de paisajes sombríos, criaturas aberrantes y ruinas antiguas. El ambiente del juego está saturado de simbolismo religioso, con imágenes de penitencia, sacrificio y redención omnipresentes.
- El Penitente: El protagonista del juego, conocido como «El Penitente», es un guerrero en busca de redención en un mundo devastado por una maldición conocida como «El Milagro». Lleva consigo una espada mística llamada «Mea Culpa», que es una manifestación física de su penitencia y culpa.
- El Milagro: Se trata de una misteriosa fuerza sobrenatural que ha afectado a Cvstodia, causando deformaciones y mutaciones en los habitantes del mundo. El Milagro tiene una influencia profunda en la historia del juego y en el desarrollo de los eventos.
- Los Penitentes y los Milagros: Los habitantes de Cvstodia están marcados por el Milagro de diferentes maneras, adoptando roles de penitencia extrema y castigo físico como parte de su búsqueda espiritual y expiación de pecados. Estos elementos se reflejan en la estética y el diseño de los enemigos y personajes del juego.
- Narrativa Fragmentada: La historia de «Blasphemous» se cuenta de manera fragmentada a través de encuentros con personajes no jugables, descripciones de objetos y escenas ambientales. Los jugadores deben explorar el mundo y reunir pistas para entender completamente los eventos que llevaron a la situación actual de Cvstodia y el papel del Penitente en ella.
- Exploración y Desafíos: El juego combina elementos de plataformas desafiantes con combate estratégico. Los jugadores deben navegar por entornos intrincados, resolver acertijos y enfrentarse a enemigos poderosos mientras avanzan en la historia y desentrañan los secretos de Cvstodia.
- Combate Estratégico:
- Espada «Mea Culpa»: La principal arma del Penitente es una espada flexible y poderosa que se puede mejorar y personalizar a lo largo del juego. Tiene diferentes movimientos y habilidades que pueden desbloquearse para adaptarse al estilo de juego del jugador.
- Movimientos Especiales: Además de los ataques estándar, el Penitente puede ejecutar movimientos especiales y habilidades que consumen recursos específicos. Estos movimientos especiales pueden ser cruciales para derrotar enemigos más difíciles o para superar obstáculos en el entorno.
- Plataformas y Exploración:
- Los niveles están diseñados con una mezcla de plataformas desafiantes y acertijos ambientales. Los jugadores deben dominar el arte del salto preciso, la esquiva y la interacción con el entorno para progresar.
- Los mapas del juego son intrincados y a menudo entrelazados, requiriendo exploración para descubrir rutas alternativas, secretos ocultos y mejoras para el personaje.
- Desafío y Progresión:
- «Blasphemous» es conocido por su alto nivel de dificultad, donde los errores pueden ser castigados con muertes frecuentes.
- La progresión del personaje se logra mediante la recolección de «Oraciones» (la moneda del juego), que se utiliza para desbloquear mejoras permanentes en habilidades, salud o potencia de ataque.
- Estilo Visual y Atmosférico:
- El juego presenta un estilo visual único y detallado inspirado en el arte religioso y el folclore español. Los entornos están llenos de detalles grotescos y simbolismo religioso, creando una atmósfera inmersiva y perturbadora.
- Los diseños de personajes y enemigos reflejan la temática de la penitencia y el castigo, con criaturas grotescas y jefes imponentes que desafían al jugador tanto visual como tácticamente.
- Narrativa y Ambientación:
- La historia de «Blasphemous» se cuenta de manera no lineal a través de encuentros con personajes, descripciones de objetos y escenas ambientales. Los jugadores pueden profundizar en la historia a medida que exploran y descubren los secretos de Cvstodia.
- La ambientación del juego está impregnada de una sensación de desolación y redención, explorando temas como el pecado, la culpa y la búsqueda de perdón en un mundo devastado por el Milagro.

Jugabildad

- En Blasphemous, la jugabilidad se centra en la exploración de un mundo oscuro y siniestro inspirado en la estética del arte religioso y la mitología española.
- Combate: Es fundamentalmente un juego de acción con combate cuerpo a cuerpo. Los enfrentamientos son intensos y requieren buen timing, esquivas precisas y la capacidad de aprender los patrones de los enemigos para tener éxito.
- Exploración: El mundo de Blasphemous es no lineal y está lleno de secretos, pasajes ocultos y áreas que requieren habilidades especiales para acceder. La exploración es recompensada con mejoras, nuevos ítems y piezas de la historia del juego.
- Progresión: A medida que avanzas, tu personaje gana habilidades y mejoras que le permiten enfrentarse a desafíos más difíciles y acceder a nuevas áreas. La progresión está ligada tanto a la habilidad del jugador como a la obtención de mejoras dentro del juego.
- Estilo visual y narrativo: Blasphemous se destaca por su arte pixelado detallado y su narrativa oscura y compleja, que se desarrolla a través de encuentros con personajes, elementos del entorno y eventos que se descubren a medida que avanzas.
- Sistema de Penitencia: Este juego introduce un sistema llamado Penitencias, que son modificadores que puedes activar para aumentar la dificultad pero también obtener beneficios adicionales. Por ejemplo, podrías aumentar tu daño a cambio de recibir más daño de los enemigos, lo que añade un elemento estratégico al gameplay.
- Reliquias y mejoras: A lo largo del juego, puedes encontrar reliquias que proporcionan habilidades especiales o mejoras permanentes para tu personaje. Estas reliquias a menudo son necesarias para acceder a nuevas áreas o superar obstáculos específicos en el entorno.
- Bosses y encuentros especiales: Blasphemous es conocido por sus combates contra jefes desafiantes y únicos, cada uno con patrones de ataque distintivos y estrategias requeridas para derrotarlos. Estos encuentros suelen ser momentos culminantes que ponen a prueba tus habilidades adquiridas durante la exploración.
- Temática y ambientación: La ambientación de Blasphemous está fuertemente influenciada por la iconografía religiosa y el folklore español, lo cual se refleja en los diseños de los personajes, enemigos y escenarios. Esto contribuye a crear una atmósfera densa y evocadora que sumerge al jugador en un mundo oscuro y misterioso.
- Desafíos adicionales: Además de la historia principal, Blasphemous ofrece desafíos adicionales y áreas opcionales que pueden ser aún más difíciles pero que recompensan al jugador con valiosos ítems y secretos.
Arte y música

Estética Visual
El arte de Blasphemous es sin duda uno de sus aspectos más destacados y distintivos, capturando la atención por su estilo único y detallado que combina elementos de arte pixelado con una representación gráfica intensamente atmosférica.
- Estética pixelada detallada: El juego emplea una estética pixelada que, a pesar de su aparente simplicidad, está llena de detalles meticulosamente elaborados. Cada pixel se utiliza estratégicamente para crear imágenes vívidas y expresivas, lo que permite al juego representar personajes, enemigos y entornos de manera impactante y memorable.
- Inspiración en el arte religioso y el folklore español: Blasphemous se inspira profundamente en la iconografía religiosa y el folklore español. Los diseños de personajes y escenarios están imbuidos de simbolismo religioso, lo cual se manifiesta en formas grotescas y símbolos que reflejan temas de penitencia, redención y castigo.
- Paleta de colores atmosférica: La paleta de colores de Blasphemous contribuye significativamente a su ambiente sombrío y opresivo. Predominan los tonos oscuros y apagados, con destellos de colores intensos que resaltan detalles clave o momentos dramáticos en el juego.
- Diseño de personajes y enemigos únicos: Cada personaje y enemigo en Blasphemous está diseñado con una atención meticulosa a los detalles. Desde los penitentes torturados hasta los monstruos grotescos y los sacerdotes corruptos, cada criatura está cuidadosamente conceptualizada para encajar en el mundo del juego y contribuir a su atmósfera perturbadora.
- Animaciones expresivas y dinámicas: Aunque el estilo artístico es pixelado, las animaciones en Blasphemous son fluidas y expresivas, capturando el movimiento y la acción de manera impresionante.
Banda Sonora

- Banda sonora y música temática: La música de Blasphemous, compuesta por Carlos Viola, es fundamental para establecer la atmósfera única del juego. Utiliza instrumentación que evoca la época medieval y elementos religiosos, como órganos, coros gregorianos y cuerdas sombrías. La música varía desde temas tranquilos y melancólicos en momentos de exploración hasta piezas más intensas y épicas durante combates contra jefes o secciones de alto riesgo. Esto no solo enriquece la experiencia auditiva, sino que también refuerza la narrativa emocional y espiritual del juego.
- Efectos de sonido detallados: Los efectos de sonido en Blasphemous están diseñados con un alto nivel de detalle para proporcionar retroalimentación inmediata y realista al jugador. Cada acción tiene su propio sonido distintivo, desde el choque de espadas hasta el crujido de huesos de los enemigos derrotados. Estos efectos no solo hacen que el combate y la exploración sean más inmersivos, sino que también ayudan al jugador a estar alerta y responder de manera efectiva a los eventos del juego.
- Voces y narrativa sonora: Aunque Blasphemous utiliza principalmente una narrativa visual y ambiental, hay momentos clave donde las voces de los personajes y los efectos sonoros contribuyen significativamente a la historia. Las voces están utilizadas de manera selectiva y efectiva para transmitir emociones intensas y desarrollar personajes importantes, a menudo agregando capas adicionales de profundidad al mundo del juego.
- Ambientes sonoros inmersivos: Cada área de Blasphemous tiene su propio diseño de ambiente sonoro, adaptado a la temática y la estética visual de la región. Desde cuevas profundas y oscuras con sus eco siniestro hasta majestuosas catedrales en ruinas con sus sonidos de misterio y desolación, estos ambientes sonoros no solo reflejan el entorno visual, sino que también contribuyen a la atmósfera general del juego.
- Uso estratégico del sonido en la jugabilidad: El equipo de desarrollo ha utilizado el sonido de manera estratégica para mejorar la jugabilidad y la inmersión del jugador. Por ejemplo, algunos enemigos emiten sonidos característicos antes de atacar, lo que proporciona pistas auditivas que ayudan al jugador a anticipar y reaccionar adecuadamente. Este uso del sonido como una herramienta jugable refuerza la importancia de la atención sensorial y la estrategia en Blasphemous.
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Narrativa
La narrativa de Blasphemous es profundamente intrigante y se desarrolla en un mundo oscuro y misterioso lleno de simbolismo religioso y referencias al folklore español.
- Contexto y ambientación: El juego está ambientado en el mundo de Cvstodia, un lugar asolado por una maldición conocida como el Milagro. Este Milagro ha transformado a la población en criaturas grotescas y ha sumido a la región en el caos y el sufrimiento. Los lugares que exploras, como aldeas arruinadas, catedrales en decadencia y vastos paisajes desolados, son testigos de esta desesperada lucha espiritual y física.
- Protagonista y su papel: Controlas a El Penitente, un misterioso guerrero conocido como el Penitente Silente, que busca redimirse de su pasado y enfrentarse al Milagro que ha devastado a Cvstodia. Su búsqueda de expiación y purificación personal lo lleva a enfrentarse a numerosos desafíos y peligros, mientras descubre la verdad detrás de la maldición y su propia conexión con ella.
- Lore y mitología: A medida que avanzas, descubres fragmentos de lore dispersos por el mundo del juego. Estos incluyen relatos de figuras históricas, leyendas locales y mitos religiosos que arrojan luz sobre la naturaleza del Milagro y las fuerzas que lo gobiernan. El lore de Blasphemous está hábilmente entrelazado con la jugabilidad y el diseño visual, profundizando la comprensión del jugador sobre el mundo y sus habitantes.
- Personajes y encuentros: A lo largo de tu viaje, te encuentras con una variedad de personajes memorables, desde otros penitentes en búsqueda de redención hasta figuras divinas y siniestras que manipulan los destinos de Cvstodia. Cada encuentro revela capas adicionales de la narrativa y presenta dilemas morales complejos, donde las decisiones del jugador pueden tener consecuencias significativas.
- Narrativa visual y simbolismo: Gran parte de la narrativa de Blasphemous se transmite a través de imágenes visuales, escenarios y diseño de personajes. Los elementos de simbolismo religioso, como iconografías sagradas y temas de penitencia y expiación, se utilizan para profundizar el significado temático y emocional del juego, invitando al jugador a reflexionar sobre cuestiones de fe, culpa y redención.
- Final y múltiples interpretaciones: El juego ofrece múltiples finales dependiendo de las decisiones que tomes y las acciones que realices durante tu viaje. Estos finales no solo cierran la historia principal de manera satisfactoria, sino que también invitan a los jugadores a interpretar y reflexionar sobre las implicaciones más profundas de sus elecciones dentro del contexto de la narrativa de Blasphemous.
- El Milagro y su influencia: El Milagro es el evento central que ha marcado a Cvstodia con su maldición. Este fenómeno misterioso no solo ha transformado a la población en seres deformados y sufridos, sino que también ha permeado profundamente en la psique colectiva y espiritual de la región. Su naturaleza y origen son temas clave de la narrativa, y entenderlo es fundamental para comprender la tragedia que ha consumido a Cvstodia.
- Relatos de penitencia y sacrificio: A lo largo del juego, encuentras numerosos relatos y escenas que muestran los actos de penitencia y sacrificio realizados por los habitantes de Cvstodia. Estos relatos no solo sirven para ilustrar el nivel de desesperación y fervor religioso que impregna la sociedad del juego, sino que también exploran los límites de la fe y la moralidad en un mundo devastado por la desgracia.
- Moralidad y elecciones: Blasphemous presenta al jugador con dilemas morales significativos a lo largo de su travesía. Las decisiones que tomas y las acciones que realizas no solo afectan el curso de la narrativa y el destino de los personajes, sino que también desafían tus propias convicciones sobre justicia, redención y la naturaleza del sacrificio personal.
- Secretos y revelaciones: El juego está lleno de secretos y revelaciones que se revelan a medida que exploras el vasto mundo de Cvstodia. Desde antiguos textos sagrados hasta encuentros con entidades místicas y figuras enigmáticas, cada descubrimiento proporciona una pieza del rompecabezas que es la narrativa de Blasphemous, motivando al jugador a seguir adelante en su búsqueda de la verdad y la resolución.
- Finalidades múltiples y significado simbólico: Los múltiples finales del juego no solo ofrecen diferentes conclusiones a la historia, sino que también invitan a interpretaciones simbólicas y filosóficas sobre temas como la redención, el sufrimiento y el propósito del sacrificio. Cada finalidad proporciona una perspectiva única sobre los eventos y personajes de Blasphemous, enriqueciendo así la experiencia narrativa y la profundidad temática del juego.
Lore y Mitología
- Inspiraciones Históricas y Religiosas: El lore de «Blasphemous» está profundamente influenciado por la Semana Santa de Sevilla y la iconografía católica española, creando un mundo que se siente tanto familiar como fantástico.
- Historias Ocultas: Muchas de las historias y trasfondos del juego se revelan a través de descripciones de objetos y diálogos con NPCs, lo que recompensa a los jugadores.

- NPCs: Los personajes no jugables (NPCs) que encuentras a lo largo del juego tienen sus propias historias y misiones secundarias, lo que enriquece la narrativa global y ofrece recompensas adicionales.
En «Blasphemous,» los jefes son una parte fundamental de la experiencia, cada uno presentando desafíos únicos y contribuyendo a la narrativa del juego.
Ten Piedad

- Descripción: Su apariencia es una combinación de una planta y una cabra
- Ataques: Utiliza ataques basados en el fuego y movimientos bruscos de su cuerpo para atacar al jugador.
Tres Angustias

- Descripción: Tres figuras humanas fusionadas, que actúan en conjunto y representan diferentes formas de sufrimiento.
- Ataques: Combinan ataques físicos con proyectiles, haciendo uso de sus cuerpos y lanzas.
Nuestra señora de la faz negrecida

- Descripción: Cuenta la historia que una chica que era muy bella acabó quemándose la cara para «entregar su belleza a dios».
- Ataques: Lanza rayos y proyectiles mientras levita por el escenario.
Exposito

- Descripción: Un bebé gigante deforme sostenido por una mano esquelética que sale del suelo.
- Ataques: Utiliza su mano gigante para golpear y lanzar proyectiles de fuego.
Melquíades

- Descripción: Está adornado con túnicas sagradas, joyas de colores, una corona de oro y un bastón dorado.
- Ataques: Utiliza su bastón para ataques de largo alcance y barridos amplios.
Quirce

- Descripción: Un guerrero envuelto en llamas, armado con una espada y escudo.
- Ataques: Usa una mezcla de ataques cuerpo a cuerpo y de fuego.
Crisanta de la Herida

- Descripción: Una guerrera envuelta en espinas, simbolizando el sufrimiento perpetuo.
- Ataques: Usa ataques de espada rápidos y poderosos, y puede generar espinas desde el suelo.
Escribar

- Descripción: Un escribano maldito, flota y está rodeado de un aura oscura.
- Ataques: Emite proyectiles oscuros y crea zonas de peligro en el suelo.
Las Amanecidas son enemigos especiales en «Blasphemous» que se introdujeron en el contenido descargable «Blasphemous: Wounds of Eventide». Estas criaturas son desafíos adicionales que los jugadores pueden enfrentar, y cada una presenta sus propios patrones y habilidades únicas.
Amenecida de la flecha enjoyada

- Descripción: Ella es un reflejo de Laudes, esta Amanecida tiene una calavera dorada como las demás, aunque luce una túnica azul y sostiene un arco dorado con flechas electrificadas.
Amanecida del acero cincelado

- Descripción:Es un reflejo de Laudes , esta Amanecida tiene una calavera dorada como las demás, aunque luce una túnica blanca y una espada dorada.
Amanecida de las espadas doradas

- Descripción: Es un reflejo de Laudes , esta Amanecida tiene una calavera dorada como las demás, aunque viste una túnica roja y sostiene un hacha de fuego.
Amanecida de la espina fundida

- Descripción: Ella es un reflejo de Laudes , esta Amanecida tiene un cráneo dorado como los demás, aunque esta Amanecida luce una túnica azul cielo y sostiene una lanza dorada.
Laudes

- Poco después de que las Altas Voluntades cumplieran maliciosamente el deseo de castigo de un joven, convirtiéndolo en el Torcido y manifestando el Milagro en Cvstodia , Laudes se convirtió en devota suya. Su inmensa pasión emanaba de su cuerpo en forma de oro líquido y, por obra de las Altas Voluntades , se encarnó en cuatro mujeres: cuatro réplicas , cuatro reflejos de Laudes.
- Descripción: Laudes es la primera de las amanecidas, para poder enfrentarse a ella hay que derrotar a las otras amanecidas y además su estilo de combate es una fusión de todas las amanecidas.
En «Blasphemous,» además de los jefes principales y las Amanecidas, hay varios jefes opcionales y especiales que los jugadores pueden encontrar. Estos jefes añaden desafíos adicionales y enriquecen la narrativa del juego. A continuación, se describen los jefes opcionales y especiales:
Perpetva

- Perpetva es miembro de la Legión Ungida y hermana de Esdras. Viste la armadura tradicional de la Legión sobre las cintas carmesíes, y usa una gran espada en combate, todo ello culminado con cuatro alas de un rojo oscuro que le permiten atacar desde el aire en velocidad.Participó en una batalla desconocida en algún momento anterior a los eventos del juego, de la que salió herida y falleció poco tiempo más tarde. Desde entonces, su voz acompaña a su hermano.
Redento

- Descripción: Redento, peregrino descalzo de la Orden de los Genuflectores, es un anciano que aparece con manos y pies atados y un botijo colgándole del cuello, haciendo que se encuentre doblado hacia delante. Redento menciona que está de peregrinaje, y cada vez que se le encuentre, se quejará de algún obstáculo de su camino.
Sierpes

- Descripción:Este jefe es una serpiente extremadamente larga de tamaño colosal, tan larga de hecho que su cuerpo es parte del fondo de su propio escenario de pelea contra el jefe, rodeando una enorme torre compuesta de barcos viejos y rotos.El cuello de Sierpes está adornado con joyas, junto con cuernos en la cabeza y una lengua con forma de cuerpos fusionados. La característica más importante de Sierpes es su ojo derecho dorado
Yerma

- Descripción: Yerma es una guerrera portadora de lanza que se cruza con el Penitente .Ella es una superviviente de los eventos causados por la voluntad del Milagro , que hizo que las personas se transformaran en horribles monstruos . Yerma revela que en realidad fue Svsona quien causó este evento, debido a su vanidad y obsesión con su propia belleza, luego de rezarle al Milagro para que nadie más pudiera ver su hermoso reflejo en el lago. Debido a esto, Yerma ahora está en una búsqueda para asesinar a Svsona.
Rosarios
En «Blasphemous,» los Rosarios son artefactos sagrados que proporcionan diversas bonificaciones pasivas al Penitente. Los jugadores pueden equipar múltiples Rosarios al desbloquear ranuras adicionales para maximizar su efectividad en combate y exploración.

OLIVA CONGELADA
50% de resistencia contra todos los ataques mientras la barra de vida esté por debajo del 20%
Recibida de Gémino en Donde se Marchitan los Olivos al llevar el Dedal de Oro lleno de aceite.

LUZ DE LA FAROLERA
20% de resistencia contra todos los ataques cuando los Matraces están vacíos.
Se consigue en Ecos de Sal.

SIMBOLO ESPINADO
50% de protección contra daño por contacto
Se consigue en el Patio de los Caminares Sordos. Necesitas la reliquia Tres Lenguas Nudosas.

CRÁNEO DE PALOMA
10% de resistencia al daño físico
Se consigue en Albero.

BRASA DE LA SANTA CREMACIÓN
15% de resistencia al daño físico.
Lo vende Candelaria por 5000 Lágrimas en el Camposanto de las Cumbres.

UVA DE PLATA
20% de resistencia al daño físico.
Se consigue en el Aljibe Profanado.

CASCABEL MUDO
25% de resistencia a la magia.
Se consigue en el Camposanto de las Cumbres.

AMATISTA CONSAGRADA
35% de resistencia a la magia.
Se consigue en la Madre de Madres.

MUSGO PERSERVADO EN CRISTAL
25% de resistencia a las toxinas.
Lo vende Candelaria por 1500 Lágrimas en la Tumba de la Misericordia.

NUDO DE MIMBRE
35% de resistencia a las toxinas.
Lo vende Candelaria por 4000 Lágrimas en Los Lienzos Durmientes.

TROZO DE MASCARA DORADA
25% de resistencia al fuego.
Se consigue en el Convento de la Faz Denegrida.

CUENTA CALCINADA DE QUIRCE
35% de resistencia al fuego.
Se consigue en la Muralla de las Santas Prohibiciones.

PROTECCIÓN DE PERPETVA
25% de resistencia a la electricidad.
Recompensa por derrotar a Perpetva o encontrado en el mismo lugar de batalla después de acabar con Esdras.

OJO DE ÁMBAR
35% de resistencia a la electricidad.
Se consigue en la Biblioteca de las Palabras Negadas. Necesitas Tres Lenguas Nudosas y Pulmón Plateado de Dolfos para conseguirla.

CONCHA DE LA ESPIRAL INVERTIDA
10% de resistencia al fuego, magia, electricidad y toxinas.
Recompensa al terminar Desafíos de las Estatuas.

EFIGIE DEL PELÍCANO
Protege contra todo tipo de daño cuando se está usando un Matraz Biliar.
Se consigue en Jondo. Necesitas Tres Lenguas Nudosas para conseguirla.

CUENTA DE HILO DORADO
Aumenta la velocidad de uso de los Matraces.
Se consigue en el Camposanto de las Cumbres. Necesitas Tres Lenguas Nudosas y Sangre Perpetuada en Arena para llegar a la ubicación.

BOLA DE CERA ROJA
Aumenta la salud máxima en 10, 20 y 30 puntos según el tamaño.
Se consigue en la Tumba de la Misericordia.

CUENTA DE MADERA PINTADA
Recupera salud cuando destruyes objetos del entorno.
Se consigue en La Santa Línea. Necesitas Sangre Perpetuada en Arena para conseguirla.

ESFERA DEL HUMO SACRO
Rellena los Matraces con algunos ataques. Pero el Milagro es caprichoso y rara vez ocurre.
Se consigue en la Muralla de las Santas Prohibiciones.

ANULAR DE PIEDRA CALIZA
Reduce el tiempo de recuperación de la esquiva.
Recibido de Redento después de activar las plataformas sobre Jondo.

MEÑIQUE DE PIEDRA CALIZA
Aumenta la distancia de esquiva.
Recibido de Redento después de ayudarle a cruzar el Yermo de las Iglesias Enterradas.

PULGAR DE PIEDRA CALIZA
Permite realizar un Impulso Aéreo hasta 3 veces seguidas.
Recibido de Redento después de ayudarle a cruzar el Patio de los Caminares Sordos.

TROZO DE LÁPIDA
Reduce el tiempo de recuperación después de una caída.
Se consigue en el Camposanto de las Cumbres.

RUEDA DLE JOVEN MASÓN
Aumenta ligeramente la velocidad de movimiento.
Recibido de Diosdado al terminar su misión.

OVILLO DE PELO
Aumenta el daño en un 5%.
Se consigue en Asciende El Quejido al terminar la misión de Altasgracias.

MUESTRA DE AGRADECIMIENTO
Aumenta el daño en un 15% cuando los Matraces están vacíos.
Se consigue en la iglesia de Albero como recompensa por donación.

CORAZÓN CARMESÍ DE UN MIURA
Aumenta la velocidad de ataque en un 80% cuando la salud está por debajo del 20%.
Se consigue en el Nudo de las Tres Palabras detrás de una pared falsa.

GOTA DE TINTA COAGULADA
Aumenta el daño de los rezos en un 100%.
Se consigue en la Biblioteca de las Palabras Negadas.

FUEGO COMPACTADO EN ESMALTE
Reduce el tiempo de invocación.
Se consigue en Ecos de Sal.

BOLA DE CERA AZUL
Aumenta el fervor máximo según el tamaño.
Se consigue en el Convento de la Faz Denegrida.

CORONA DE HIERRO MORDIDO
Aumenta en un 50% el fervor ganado con los ataques.
Se consigue en la Hermandad del Lamento Mudo.

RESCOLDOS DE LA ESTRELLA ROTA
Aumenta en un 50% el fervor ganado con los ataques.
Recompensa al terminar Desafíos de las Estatuas.

PERLA HUECA
Recibes fervor cuando destruyes objetos del entorno.
Lo vende Candelaria por 1000 Lágrimas en la Tumba de la Misericordia

MONEDA ESCAMOSA
Aumenta las Lágrimas de Enmienda que consigues al matar enemigos en un 50%.
Recompensa al terminar Desafíos de las Estatuas.

ÚVULA DE LA PROCLAMACIÓN
Permite que puedas conseguir Lágrimas de Enmienda destruyendo objetos del entorno.
Se consigue en el Yermo de las Iglesias Enterradas.

OJO CALCIFICADO DE LA ERUDICIÓN
Muestra la barra de salud de los enemigos.
Lo vende Candelaria por 1200 Lágrimas en el Camposando de las Cumbres

ESCAMA DE ALABASTRO BRUÑIDO
Permite a Penitente bloquear ataques que vengan de su espalda.
Se consigue en Ecos de Sal.

ZAFIRO ENCLAUSTRADO
Añade tres proyectiles a los ataque de Mea Culpa durante los 12 segundos siguientes a una Ejecución.
Se consigue en el Convento de la Faz Denegrida.

RUBÍ ENCLAUSTRADO
Añade cinco proyectiles a los ataque de Mea Culpa durante los 12 segundos siguientes después de usar un Matraz
Se consigue en la iglesia de Albero como recompensa por donación.

CUENTA INMACULADA
Después de absorver la culpa del Penitente 3 veces, permite acceder a los Desafíos de las Estatuas. Se elimina del inventario al ascender la partida guardada.
Se consigue en el Camposanto de las Cumbres.

RELICARIO DEL CORAZÓN SUFRIDO
Regeneras salud con el tiempo después de usar un Matraz.
Solo en NG+. Recompensa por terminar el juego con la penitencia del Corazón Sangrante.

RELICARIO DEL CORAZÓN FERVERENTE
Regeneras fervor con el tiempo.
Solo en NG+. Recompensa por terminar el juego con la penitencia de la Fe Inquebrantable.

RELICARIO DEL CORAZÓN COMPUNGIDO
Hace que los Matraces recuperen fervor en lugar de salud.
Solo en NG+. Recompensa por terminar el juego con la penitencia de la Culpa Verdadera.+
Para equipar más cuentas de Rosario, el Penitente debe encontrar o desbloquear los Nudos del Rosario adicionales.
- Primera Ranura Adicional: Encontrada en la zona de Jondo, dentro de un cofre.
- Segunda Ranura Adicional: Recompensa por completar una misión secundaria en el Convento.
- Tercera Ranura Adicional: Comprada a Candelaria en su tienda por 1500 Lágrimas de Expiación.
- Cuarta Ranura Adicional: Encontrada en el Palacio de las Luces, detrás de una pared oculta.
- Quinta Ranura Adicional: Recompensa por derrotar a un jefe opcional en las Profundidades de Ceniza.
Reliquias
En «Blasphemous,» las reliquias son objetos especiales que otorgan habilidades pasivas y efectos beneficiosos al Penitente. Estas reliquias permiten acceder a nuevas áreas, superar obstáculos específicos y mejorar las capacidades del personaje en diversas formas. Aquí se presenta una lista de las principales reliquias del juego, sus efectos y cómo obtenerlas:

Sudario de los Pecados Soñados
Tejido amarillento, testigo de febriles confesiones.
Se consigue tras darle elprimer ingrediente a Tirso. Nos dará un objeto el cual tendremos que llevar a la fuente para que el Santo de las orillas saladas la convierta en la reliquia.

Mano Incorrupta del Maestro Fraterno
La campana que sujeta avisa al portador de la presencia cercana de un misterio.
La encontrarás en una sala de Aljibe Profanado. Tendrás que llevársela al Santo de las orillas saladas la convierta en la reliquia.

Lienzo de Hilo de Oro
Recibido como regalo del primogénito, permite a Penitente descender a insondables abismos.
Tendrás que conseguir 25 Querubines y entregarlos en el cuadro del Toro en la zona «Los Lienzos Durmientes»

Sangre Perpetuada en Arena
Al paso de quien la lleva se revelan apoyos antes invisibles a sus ojos.

Uña encarnada de barro
El portador de esta reliquia recibe su determinación y camina sin problema por ciénagas y pantanos enfangados.

Pulmón plateado de Dolfos
Protege al portador de la venenosa Miasma.

Tres Lenguas Nudosas
Sus ruegos despiertan a las raíces durmientes de su letargo, creando pasarelas y superficies escalables para aquellos que las porten.
Corazones de Mea Culpa
En «Blasphemous,» los Corazones de Mea Culpa son elementos especiales que se pueden equipar en la espada del Penitente, llamada Mea Culpa. Cada corazón proporciona bonificaciones únicas pero también tiene desventajas, lo que obliga al jugador a equilibrar sus efectos positivos y negativos según la situación. Aquí tienes una lista de los Corazones de Mea Culpa, sus efectos y ubicaciones:

CORAZÓN DE LOS ÓLEOS
Aumenta en un 30% el daño de la espada.
Recibes el doble de daño.
Se consigue en los Altos de la Archicatedral

CORAZÓN DE SANGRE ENSALITRADA
Aumenta en un 30% el daño de la espada con salud baja.
No hay inconveniente.
Se consigue en el Convento de la Faz Denegrida

HUMEANTE CORAZÓN DE INCIENSO
Aumenta en un 100% el daño de los Rezos, en un 50% los ataques de sangre, y añade 5 segundos a los Rezos basados en tiempo.
Aumenta el coste de los Rezos en una barra.
Se consigue en la Madre de Madres. Necesitarás la reliquia Sangre Perpetuada en Arena.

FUNDIDO CORAZÓN DE SANGRE HIRVIENTE
Recuperas salud al matar a un enemigo.
Reduce la salud recuperada con los Matraces.
Se consigue en Los Lienzos Durmientes, tras completar el puzle de las velas.

BRILLANTE CORAZÓN DEL ALBA
Aumenta la velocidad después de la esquiva
Recibes el doble de daño.
Se consigue después de vencer a Laudes.

CORAZÓN DEL INCIENSO CERÚLEO
Aumenta el Fervor generado.
Debilita los ataques basados en sangre.
Se consigue en Donde se Marchitan los Olivos. Necesitarás la reliquia Tres Lenguas Nudosas.

CORAZÓN DE LA SANTA PURGA
Consigues un 10% más de Lágrimas de Enmienda al matar enemigos.
Impide el uso de Matraces
Se consigue en Jondo.

CORAZÓN DE LA ÚNICA NOTA
Permite destruir algunos proyectiles.
Aumenta el daño elemental recibido.
Se consigue como recompensa al terminar los Desafíos de las Estatuas.

CORAZÓN DEL JUGLAR SIN NOMBRE
Aumenta la posibilidad de que un enemigo quede aturdido después de un ataque.
Reduce la duración de la parada
Conseguido en el Camposanto de las Cumbres

CORAZÓN DEL BUEN DOLOR
Aumenta la duración de la posición de parada.
Aumenta el tiempo de recuperación después de una parada.
Se consigue en el Yermo de las Iglesias Enterradas

APODÍCTICO CORAZÓN DE MEA CULPA
Aumenta en un 25% el daño de la espada.
No se puede desequipar.
Se quita en NG+. Lo recibirás como recompensa al devolver los ojos al Cuarto Rostro.
Objetos Clave
A lo largo de la aventura harán falta una serie de objetos para poder avanzar en la historia principal. Ya sean llaves, monedas especiales, objetos únicos etc…
Lágrimas de Enmienda
En «Blasphemous,» las Lágrimas de Expiación son la principal moneda del juego, utilizadas para una variedad de propósitos esenciales, incluyendo la mejora de habilidades, la compra de objetos, y la interacción con ciertos NPCs.
Usos de las Lágrimas de Enmienda
- Mejora de Habilidades en el Altar de Mea Culpa
- Habilidades de Combate: Utiliza las Lágrimas de Expiación en los altares de Mea Culpa para mejorar las habilidades del Penitente, incluyendo nuevos movimientos de combate y mejoras pasivas.
- Compra de Objetos en Tiendas
- Consumibles y Equipamiento: Las Lágrimas de Expiación pueden ser usadas para comprar objetos consumibles, equipo y otros ítems útiles en las tiendas gestionadas por NPCs como Candelaria.
- Reactivación de Frascos de Bilis
- Curación: Puedes gastar Lágrimas de Expiación para reactivar Frascos de Bilis vacíos, los cuales son vitales para la curación durante el combate.
- Pagos a NPCs para Servicios
- Servicios Especiales: Algunos NPCs ofrecen servicios especiales, como el herrero que puede mejorar tus armas o el curandero que puede incrementar tu salud máxima, a cambio de Lágrimas de Expiación.
- Acceso a Áreas Secretas
- Desbloqueo de Zonas: En ocasiones, ciertas puertas o áreas requerirán un pago en Lágrimas de Expiación para ser desbloqueadas.
Existe un edificio en el cual hay una caja de donativos donde podremos ir depositando Lágrimas de Enmienda y al llegar a ciertas cantidades obtendremos recompensas.
Se encuentra en el Albero, justo en la puerta del edificio donde Lvdovico nos habla desde una ventana.
- 2.000 Lágrimas de Enmienda: La posibilidad de confesarnos en la propia caja en lugar de tener que ir a esas grandes estatuas de personas (las relacionadas con el Final Bueno de Blasphemous).
- 5.000 Lágrimas: Una Cuenta de Rosario llamada «Muestra de Agradecimiento».
- 10.000: Al descansar en un altar recuperaremos todo el fervor.
- 20.000: Este es el más increíble de todos sin ninguna duda. Al donar esta cantidad de Lágrimas obtendremos una mejora en los Altares que nos permitirá teletransportarnos entre ellos.
- 50.000: Otra Cuenta de Rosario llamada «Rubí Enclaustrado».
- 100.000: Obtendremos una nueva Skin llamada «Limosna para el Olvido».
En cuanto hayas donado las 100.000 Lágrimas de Enmienda requeridas para la última de todas las recompensas ya no podrás seguir donando.
Otro dato es que muchas veces da la sensación de que hemos adquirido una recompensa al llegar a ciertas cantidades, pero no tenemos nada nuevo, son puramente mejoras visuales para el edificio.
Frascos de Bilis
En «Blasphemous,» los Frascos de Bilis son objetos curativos esenciales que el Penitente utiliza para restaurar su salud durante el combate y la exploración. A lo largo del juego, puedes encontrar y mejorar estos frascos para aumentar su efectividad y cantidad, lo que es crucial para la supervivencia en Cvstodia.
Tumba de la Misericordia
Antes de las escaleras al segundo Prie Dieu, detrás de una pared falsa a la izquierda accedes a un pasillo con varios enemigos.
Aljibe Profanado
Al fondo del pasillo superior al atajo hasta Tumba de la Misericordia.
Jondo
En una de las plataformas a la derecha de la subida con las campanas, antes del elevador que te lleva a la Fuente de Sangre.
Serranía del Ocaso Perpetuo
En la plataforma central sobre Jondo. Necesitas Sangre Perpetuada en Arena.
Camposanto de las Cumbres
Después de las plataformas de madera y el enemigo, en la zona de la derecha. Salta hacia el saliente derecho con el viento a favor para agarrarte a la pared.
Biblioteca de las Palabras Negadas
Al fondo del descenso desde la Estatua de los Confesores, debajo de un suelo que puedes romper.
Los Lienzos Durmientes
Se vende en la tienda de Candelaria
Muralla de las Santas Prohibiciones
En la primera zona grande bajo el Prie Dieu, en el piso del medio bajando por el elevador, detrás de la puerta que se abre con la llave del Inquisidor.
Mejora de los Frascos de Bilis
- Aumento de la Capacidad de Curación
- Mejora con Sangre de Mirra:
- Descripción: La Sangre de Mirra se utiliza para aumentar la cantidad de salud que un Frasco de Bilis puede restaurar.
- Ubicación: Estos objetos pueden encontrarse en cofres y áreas ocultas. Algunos ejemplos:
- Albero: Una Sangre de Mirra puede encontrarse en una capilla oculta detrás de una pared rompible.
- Biblioteca Prohibida: En un cofre oculto detrás de una estantería.
- Catedral de la Madre de Madres: Recompensa por completar una misión secundaria.
- Mejora con Sangre de Mirra:
- Aumento del Número de Frascos
- Mejora con Gema de Bilis:
- Descripción: Las Gemas de Bilis permiten al Penitente llevar más frascos a la vez.
- Ubicación: Pueden encontrarse en cofres sellados o como recompensas por derrotar a ciertos jefes.
- Jondo: Dentro de un cofre después de resolver un complicado puzle de plataformas.
- Refugio del Norte: Oculta detrás de una pared secreta en una cueva.
- Profundidades de Ceniza: Como recompensa por derrotar a un mini-jefe.
- Mejora con Gema de Bilis:
Reactivación de Frascos Vacíos
- Descripción: Después de usar los Frascos de Bilis, estos deben ser rellenados en los altares o puntos de control (Prie Dieus).
- Costo: No tiene costo, pero requiere que el Penitente alcance un punto de control.
Rezos
En «Blasphemous,» las Oraciones son habilidades especiales que el Penitente puede equipar para mejorar su arsenal de combate, proporcionando una variedad de efectos que van desde ataques más poderosos hasta habilidades defensivas y de apoyo. Estas habilidades consumen fervor, una barra de recursos que se llena al atacar a los enemigos y que permite al Penitente desatar poderosos ataques o activar habilidades especiales.

VERDIALES DEL PUEBLO OLVIDADO
Crea dos proyectiles que viajan por suelos, paredes y techos en direcciones opuestas
En La Santa Línea.

SEGÜIRIYA A TUS LUCEROS
Aumenta la velocidad de los ataques
En Tumba de la Misericordia después de una emboscada.

SAETA DOLOROSA
Permite recuperar salud al asestar golpes con la espada
Como recompensa al terminar la misión de Gémino.

TARANTO A LA HERMANA MÍA
Crea varios relámpagos alrededor de Penitente que dañan a los enemigos.
Al derrotar a Esdras.

SOLEÁ DE LA EXCOMUNIÓN
Aumenta el daño de los ataque
En Jondo. Necesitarás tener la reliquia de Tres Lenguas Nudosas.

DEBLA DE LAS LUCES
Crea una pared de luz en la posición de Penitente
Como recompensa al terminar la misión de Lvdovico.

LORQUIANA
Lanza un rayo en la dirección a la que miras
En la Biblioteca de las Palabras Negadas. Necesitarás tener la reliquia de Sangre Perpetuada en Arena.

ZARABANDA DEL REFUGIO SEGURO
Crea dos escudos que giran alrededor de Penitente que defienden y dañan
Recibido de Viridiana a su muerte o antes del combate contra Escribar.

ZAMBRA DE LA RESPLANDECIENTE CORONA
Aumenta la cantidad de Lágrimas de Enmienda conseguidas
En el Aljibe Profanado. Necesitas Uña encarnada del barro.

CANTE JONDO DE LAS TRES HERMANAS
Crea un sigilo que daña a uno o varios enemigos
En los Altos de la Archicatedral. Necesitarás tener la reliquia de Tres Lenguas Nudosas y Sangre Perpetuada en Arena.

TIENDO A TUS CABELLOS ESPINADAS
Crea un escudo que evita el daño de todos los ataques
Como recompensa de al terminar la misión de Cleofás.

ROMANCE A LA BRUMA CARMESÍ
Crea una niebla en la posición de Penitente que daña a los enemigos que la cruzan
En la Biblioteca de las Palabras Negadas al resolver el puzle de los huesos.

CAMPANILLERO A LOS HIJOS DE LA AURORA
Invoca varios Niños de la Luz Lunar que atacan a los enemigos
Como recompensa al liberar a todos los Querubines.

TIRANA DEL BASTIÓN CELESTE
Crea una barrera de rayos que dañan y destruyen proyectiles
En la capilla de la Hermandad del Lamento Mudo. Necesitarás tener la reliquia deSangre Perpetuada en Arena.

ALBORADA DEL GUARDIÁN SIN NOMBRE
Invoca al Guardián que atacará a los enemigos del Penitente
Solo en NG+. Como recompensa al conseguir los cuatro Versos hilados de oro al derrotar a las cuatro Amanecidas del Milagro.

CANTIÑA DE LA ROSA AZUL
Invoca a Miriam, que atacará y creará cristales que dañan a los enemigos
Como recompensa al terminar los desafíos de Miriam

MIRABRÁS DEL REGRESO AL PUERTO
Permite regresar al último Prie Dieu en el que Penitente se arrodilló
En Luto y Estrago.
«Blasphemous» ha recibido varios DLCs gratuitos que expanden su contenido y enriquecen la experiencia del juego.
The Stir of Dawn
Este DLC es una expansión masiva que introduce nuevas áreas, enemigos, jefes y mecánicas de juego.
Nuevas Áreas
- Tirso’s Aparition: Un área adicional que se puede explorar con nuevos enemigos y secretos.
Nuevas Mecánicas
- New Game+ (Juego Nuevo +): Después de completar el juego base, los jugadores pueden reiniciar el juego en un modo más difícil, conservando sus habilidades y equipo. En este modo, se pueden encontrar nuevas variaciones de enemigos y desafíos.
- Penitencias: En New Game+, los jugadores pueden elegir entre tres penitencias que modifican significativamente el juego:
- Penitencia de la Carne Bendita: Aumenta la salud máxima pero reduce el daño de los ataques del Penitente.
- Penitencia de la Fe Verdadera: Incrementa el poder del Fervor (magia) pero reduce la salud máxima.
- Penitencia de la Mente Silenciosa: Desactiva los frascos de bilis (curación) pero otorga una regeneración pasiva de salud al derrotar enemigos.
Nuevos Jefes

- Las Amanecidas: Cuatro jefes adicionales que representan desafíos únicos y están relacionados con el lore del juego.
Strife & Ruin

Este DLC se enfoca en añadir nuevas misiones y desafíos, así como un crossover especial con el juego «Bloodstained: Ritual of the Night».

Nuevas Misiones y Desafíos
- Retro Challenge Rooms:
- Las «Retro Challenge Rooms» son una serie de salas de desafío que se agregaron a «Blasphemous» como parte de una actualización gratuita del juego. Estas habitaciones ofrecen a los jugadores la oportunidad de experimentar un estilo de juego retro, reminiscente de los juegos clásicos de plataformas y acción de los años 80 y 90. Aquí tienes más detalles sobre estas salas de desafío:
- Estilo Retro: Las «Retro Challenge Rooms» están diseñadas para evocar la estética y la jugabilidad de los juegos clásicos de 8 y 16 bits. Esto incluye gráficos pixelados, sonidos retro y mecánicas de juego simples pero desafiantes.
- Desafíos Variados: Cada sala de desafío presenta un conjunto único de obstáculos y enemigos que los jugadores deben superar para avanzar. Estos desafíos pueden incluir plataformas difíciles, trampas mortales y encuentros con enemigos.
- Recompensas: Al completar con éxito las «Retro Challenge Rooms», los jugadores son recompensados con objetos especiales, monedas de expiación u otros beneficios que pueden ayudarles en su viaje a través de Cvstodia.
- Niveles de Dificultad: Las «Retro Challenge Rooms» pueden variar en dificultad, desde desafíos moderados hasta pruebas extremadamente difíciles que pondrán a prueba las habilidades de los jugadores más expertos.
- Elemento de Replayability: Las salas de desafío están diseñadas para fomentar la repetición, ya que los jugadores pueden intentar superar sus puntuaciones anteriores o buscar formas más eficientes de completar los desafíos.
- Miriam (Crossover con Bloodstained):
-
El personaje Miriam de «Bloodstained: Ritual of the Night» hace una aparición especial en «Blasphemous» como parte de un crossover entre ambos juegos. «Bloodstained: Ritual of the Night», desarrollado por Koji Igarashi, Miriam es la protagonista principal de este juego, una huérfana que ha sido afectada por una maldición que cristaliza su cuerpo.
En «Blasphemous», Miriam aparece como un personaje no jugable (NPC) que se encuentra en un área especial llamada «El Santuario de las Lágrimas.»
Este crossover entre «Blasphemous» y «Bloodstained: Ritual of the Night» fue una colaboración entre The Game Kitchen y ArtPlay, los desarrolladores de ambos juegos, y sirve como un emocionante cruce entre dos universos de juegos de acción y aventuras aclamados por la crítica y los jugadores.

- Interacción con Miriam: Cuando encuentras a Miriam en «El Santuario de las Lágrimas», puedes interactuar con ella para recibir el «Susurro de los Susurros».
- Localización de «El Santuario de las Lágrimas»: Este lugar especial se encuentra en una ubicación secreta en el mundo de «Blasphemous»
- Detalles de Diseño: Miriam está representada en «Blasphemous» con su característico atuendo y apariencia de «Bloodstained: Ritual of the Night». Los desarrolladores han capturado fielmente su diseño para que los fans reconozcan fácilmente al personaje.
- Colaboración entre Desarrolladores: El crossover entre «Blasphemous» y «Bloodstained: Ritual of the Night» es el resultado de la colaboración entre The Game Kitchen, desarrolladores de «Blasphemous», y ArtPlay, desarrolladores de «Bloodstained: Ritual of the Night».
Nuevas Características

- El «Demake Area» es una parte especial del juego «Blasphemous» que presenta una estética retro y se asemeja a los juegos de la era de 8 bits. Esta área es una incorporación única al juego principal y ofrece una experiencia nostálgica para los jugadores que disfrutan de los juegos clásicos de plataformas y acción.
- Estilo Visual Retro: El «Demake Area» presenta gráficos pixelados y una paleta de colores limitada que recuerda a los juegos clásicos de 8 bits de la década de 1980. Este estilo visual retro es una parte integral de la experiencia y agrega un encanto nostálgico al juego.
- Mecánicas de Juego Simplificadas: Al igual que los juegos retro, el «Demake Area» presenta mecánicas de juego simplificadas y directas. Los controles son simples pero efectivos, lo que permite a los jugadores concentrarse en la exploración y el combate sin complicaciones innecesarias.
- Desafíos Únicos: Esta área especial del juego presenta desafíos únicos diseñados específicamente para adaptarse al estilo visual y de juego retro. Los jugadores encontrarán plataformas difíciles, trampas mortales y encuentros con enemigos clásicos mientras exploran esta área.
- Secretos y Recompensas: Al igual que en el juego principal, el «Demake Area» está lleno de secretos y recompensas para que los jugadores descubran. Aquellos que exploren a fondo pueden encontrar objetos ocultos, mejoras y otros beneficios que pueden ayudarles en su viaje.
- Integración en la Historia: Aunque el «Demake Area» ofrece una experiencia diferente en términos de estética y jugabilidad, está integrado de manera coherente en la historia general de «Blasphemous». Los jugadores pueden descubrir pistas sobre la historia del juego y el mundo de Cvstodia mientras exploran esta área especial.
Wounds of Eventide

Este DLC es una expansión que añade nuevos jefes, áreas, elementos narrativos y culmina la historia del Penitente.
Nuevos Jefes

- Nuevos Jefes: Introduce nuevos jefes que están profundamente conectados con la historia y el lore del juego, añadiendo más profundidad y complejidad al mundo de Cvstodia.
Nuevas Áreas y Misiones
- Áreas Nuevas: Nuevas áreas para explorar con enemigos únicos y desafíos.
- Misiones Adicionales: Nuevas misiones que desvelan más sobre la historia y el trasfondo del juego, así como recompensas significativas.
- Finales Alternativos: Este DLC introduce nuevos finales que expanden y concluyen la narrativa del Penitente y su relación con Cvstodia y el Milagro.
«Blasphemous» ofrece varios finales que dependen de las acciones y decisiones del jugador a lo largo del juego. A continuación, se describen los finales principales del juego base y los añadidos en el DLC «Wounds of Eventide»:
Finales del Juego
- Final Verdadero (True Ending):
- Para desbloquear el final verdadero, los jugadores deben completar una serie de acciones específicas a lo largo del juego.
- Esto incluye recoger todas las lágrimas de expiación, que son objetos dispersos por todo Cvstodia, liberar a todos los redentores encarcelados y realizar ciertos eventos clave en la trama.
- Una vez que se cumplen estos requisitos, los jugadores pueden acceder a una secuencia final extendida que proporciona una conclusión más completa y satisfactoria a la historia del juego.
- Este final revela más sobre el pasado del Penitente, el origen de la maldición de Cvstodia y el destino final del protagonista.
- Final de la Condena (Condemnation Ending):
- Si los jugadores no cumplen con los requisitos para el final verdadero o toman ciertas decisiones específicas durante el juego, pueden desbloquear el final de la condena.
- En este final, el Penitente enfrenta un destino más sombrío y desolador, reflejando las consecuencias de sus acciones y elecciones durante su peregrinaje.
- Este final a menudo se interpreta como una conclusión alternativa, mostrando un resultado más negativo para el protagonista y el mundo de Cvstodia.
- Nuevo Final Verdadero (New True Ending):
- Ng+ y derrotar a las tres humillaciones
- Derrotar a Las Amanecidas. ( da igual el orden y tmb es indiferente cuando les demos muerte ).
- No haber matado a Esdras en la partida normal o se pierde la oportunidad de obtener este final.
- Derrotar a los 3 primeros jefes (sin contar el Guardian del Lamento Mudo), concretamente estos: Ten Piedad, Tres Angustias, Nuestra Señora de la Faz Denegrida
- Debemos ir a la localización donde nos encontramos la Tumba de Perpetva
- Hay que hablar con ella estando Esdras vivo. Esto desbloqueará un nuevo diálogo y Perpetva nos proporcionará un nuevo objeto llamado: Escapulario Incompleto.
- Con el Escapulario Incompleto en nuestro poder, deberemos dirigirnos a hablar con Esdras en el puente frente a la gran puerta. Se obtiene el Rezo de Taranto a la Hermana Mía.
- Dirigirse a la Hermandad del lamento mudo, hablar con Esdras y este nos dará un nuevo objeto: Llave Crecida en Madera Retorcida.
- Ahora debemos dirigirnos a la Biblioteca de las Palabras Negadas y hablar con Diosdado para realizar su misión en la que tenemos que detener el ruido de la biblioteca. Tras esto volvemos a hablar con él ,le entregaremos la Llave Crecida en Madera Retorcida y se abrirá una nueva puerta frente a nosotros. Allí hablaremos con las Raíces del Árbol Anudado de las Tres Palabras y nos pedirá que le traigamos sus ojos.
- Los ojos dorados :
- Diestra Mirada Seccionada del Traidor: Derrotando a Isidora Voz de los Muertos. ( para poder enfrentarse a Isidora Voz de los Muertos habrá que entregar huesos que hay repartidos por todo el mapa a un npc que se encuentra en Osario del Albero y pide que le entregues todos los huesos que puedas, para acceder a Isidora Voz de los Muertos haran falta el 90% de los huesos ), ( el combate contra este Boss es de los mas complicados del juego ).
- Siniestra Mirada Quebrada del Traidor: Derrotando a las Sierpes. ( para poder enfrentarse a la Sierpes habrá que ir a la zona nueva del juego llamada Luto y Estrago que se conecta unicamente desde Madre de Madres, ojo por que esta zona es muy complicada debido a la naturaleza de sus enemigos ).
- Tras esto debemos entregárselos a las Raíces del Árbol Anudado de Tres Palabras y nos entregará un nuevo Corazón de Mea Culpa: Apodíctico Corazón de Mea Culpa.
- Derrotar a Crisanta ( para mi la pelea más dura del juego ). Ahora debemos derrotar a Crisanta pero llevando equipado el nuevo Corazón de Mea Culpa: Apodíctico Corazón de Mea Culpa. Tras esto nos dirigimos al Lamento Mudo de nuevo a la zona donde hablamos con Esdras (la zona nueva de Wounds of Eventide), allí estarán tanto Esdras como Crisanta. Obtendremos el objeto «Santa Llaga de la Abnegación».
- Desbloquear final bueno. (Con la cuenta Inmaculada equipada hay que morir cuatro veces, dicha cuenta se transformará en «el peso de la verdadera culpa», al llevar equipado este item las estatuas de la culpa al ser destruidas darán paso a un circulo de invocación en el cual habrá que superar varios retos de combate, al destruirlas todas y superar dichos retos se puede acceder al final bueno).
- Derrotar a Escribar e Hijo del último milagro.

Conclusión:
Estamos ante un autentico juegazo y además de un estudio español, el juego te absorbe de tal manera que me ha llevado a conseguir el 100×100 si o sí. Hay q remarcar que el juego no inventa nada pero todo lo que propone lo hace de manera exquisita, la gratificación por avanzar y descubrir sus secretos es sublime invitando a querer más y más. Yo recomendaría jugar a este exigente título por encima de muchísimos otros metroidvania, es mágico en su propuesta y en el buen gusto por todo lo que ofrece. Espero que si alguien ha llegado hasta aquí y no lo ha jugado…se anime a hacerlo por qué de verdad es un «must have».

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