R-Type (Irem, 1987)

Cuando en 1987 la compañía Irem lanzó a la calle su nueva criatura R-type para arcade, pocos hubieran apostado, a simple vista, que este clásico shoot’em up de scroll lateral a la anigua usanza se convertiría en todo un referente del género y pasaría a la historia como uno de los más grandes y versionados videojuegos de naves espaciales que se recuerdan. Una cosa era su tradicional y canónica puesta en escena que presentaba una típica aeronave con vista lateral en dos dimensiones inmersa en un mundo de fantasía espacial (hasta aquí, nada nuevo), y otra muy ditinta era la infinita jugabilidad que ofrecía el cartucho una vez tomabas los mandos del caza R-9 armado con el potente láser cargable, la cápsula Force que se podía anexar a la nave, los satélites aéreos inferior y superior, y la gran cantidad de armamento acumulable que podías llegar a manejar.

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Blood Money (Psygnosis, 1989)

“First there was Menace, now… Psygnosis presents… a DMA Design game… Blood Moneeeey” . Pelos como escarpias, nada más iniciar la secuencia de presentación la primera vez que cargabas el juego en tu Atari ST o Amiga no te lo podías ni creer, esa voz digitalizada que te helaba la sangre y te introducía en una nueva atmósfera, te teletransportaba al instante a un universo oscuro, desconocido, tétrico, hacía que antes de haber empezado la primera partida supieras al instante que habías acertado al comprarte el juego. Es más, al arrancar la animación inicial con la nave esquivando meteoritos y aterrizando en un planeta de lo más chungo (mira que hay planetas donde ir a parar cuando uno se pierde en el espacio), ya estabas pensando en todo lo que ibas a fardar delante de tus amigos con esta maravilla de shoot’em up que sacó Psygnosis en 1989.

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